Langsung ke konten utama

Membuat Lingkaran Menggunakan Algoritma Bresenham

Hai semua, kembali lagi dengan saya, kali ini saya akan memberitahu tentang bagaimana cara membuat lingkaran menggunakan algoritma Bresenham. Nah disini saya beri langkah-langkah beserta contoh source code.

Langkah-langkah :
1. Menetapkan titik tengah (x_center, y_center)
2. Menetapkan jari-jari r
3. Menetapkan nilai x = 0, y = r
4. Menetepkan nilai parameter keputusan d = 3 – (2 * r)
5. Gambar titik awal dengan koordinat (x_center+x, y_center+y)
6. x = x+1
7. Jika d < 0, maka nilai d baru d = d + (4*x) + 6, jika tidak nilai d baru d =
    d + 4 * (x – y) + 10 dan y = y-1
8. Gambar titik berikutnya dengan koordinat (x_center+x, y_center+y)
9. Jika x < = y ulangi langkah 6 sampai 8

Contoh Source Code :
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0)
glBegin(GL_POINTS)
glPointSize(5) def plot(x, y): glVertex2f(x, y)
# lokasi lingkaran yang akan dibuat
glEnd() def bresenham_circle_drawing(r): x_position = 4
# membuat sebuah titik pada koordinat yang ditentukan
y_position = 4 r = 9 x = 0 y = r # decision parameter d = 3 - 2 * r
x += 1
plot(x + x_position, y + y_position) while y > x: if d < 0: d += 4 * x + 6 else:
# Tidak perlu mencari semua nilai koordinat
x += 1 y -= 1 d += (4 * (x - y)) + 10 # cukup dapatkan nilai (x, y) saja
plot(x + x_position, y + y_position)
# lalu balik menjadi (y, x) # Untuk pixel (x, y) # Koordinat 1 # Koordinat 2
plot(-x + x_position, y + y_position)
plot(x + x_position, -y + y_position) # Koordinat 3 plot(-x + x_position, -y + y_position) # Koordinat 4
plot(-y + x_position, x + y_position)
# Untuk pixel (y, x) # Koordinat 1 plot(y + x_position, x + y_position) # Koordinat 2 # Koordinat 3
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
plot(-y + x_position, -x + y_position) # Koordinat 4 plot(y + x_position, -x + y_position) def plotpoints(): glColor3f(1, 1.0, 1.0)
glutInit(sys.argv)
glBegin(GL_LINES) glVertex2f(-100, 0) glVertex2f(100, 0) glVertex2f(0, -100) glVertex2f(0, 100) glEnd() bresenham_circle_drawing(40) glFlush() def main():
glutCreateWindow("Lingkaran Algoritma Bresenham Kel 3")
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) glutInitWindowSize(500, 500) glutInitWindowPosition(100, 100) glutDisplayFunc(plotpoints) init() glutMainLoop()
main()


Diatas ini adalah output dari source code yang saya beri tadi. Sekian sedikit ilmu yang dapat saya sampaikan, semoga bermaanfaat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Membuat Piramida 3D Menggunakan PyOpenGL

Bagaimana sih cara membuat piramida 3 dimensi? Langsung saja ya kita bahas. Sebuah piramida terdiri dari :  1 alas,  4 sisi, dan  5 sudut. Berikut langkah-langkahnya : 1. B uat fungsi rgb() untuk memudahkan konversi format dari warna rgb ke format warna PyOpenGL . # Fungsi konversi rgb def rgb(n): return n / 255.0 2.  Buat fungsi pivot() untuk tampilan garis pivot x,y,z untuk mempermudah dalam membuat bentuk 3D. # Fungsi Pivot def pivot(): glBegin(GL_LINES) glColor3f(1,0,0) #merah x glVertex3f(10,0,0) glVertex3f(-10,0,0) glColor3f(0,1,0) #hijau y glVertex3f(0,10,0) glVertex3f(0,-10,0) glColor3f(0,0,1) #biru x glVertex3f(0,0,10) glVertex3f(0,-0,-10) glEnd() 3. B uat fungsi piramida() untuk membuat bentuk piramida 3D. # Bentuk Piramida 3D def piramida(): # Depan glBegin(GL_LINE_STRIP) glColor3f(rgb(231),rgb(1),rgb(10)) glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0) glV...

Menggambar Rumah Menggunakan Python OpenGL

Halo semua, di postingan pertama ini, saya akan menjelaskan tentang bagaimana membuat gambar Rumah Sederhana menggunakan Python OpenGL. Disini perangkat yang digunakan adalah Python versi 3.7.1 dan Visual Studio Code. Berikut codenya : 1. Import Modul OpenGL from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * 2. Menyiapkan Lembar Kerja def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0) 3. Menuliskan Titik Koordinat Gambar def ploting(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # jendela 1 glColor3f(1, 0.7, 0.2) glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex(60, 10) glVertex(45, 10) glVertex(45, 40) glVertex(60, 40) glEnd() glFlush() glColor3f(1, 0.7, 0.2) glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex(61, 10) glVertex(44, 10) glVertex(44, 41) glVertex(61, 41) glEnd() glFlush() # jendela 2 glColor3f(1, 0.7, 0.2) glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex(-30, 20) g...