Langsung ke konten utama

Postingan

Membuat Piramida 3D Menggunakan PyOpenGL

Bagaimana sih cara membuat piramida 3 dimensi? Langsung saja ya kita bahas. Sebuah piramida terdiri dari :  1 alas,  4 sisi, dan  5 sudut. Berikut langkah-langkahnya : 1. B uat fungsi rgb() untuk memudahkan konversi format dari warna rgb ke format warna PyOpenGL . # Fungsi konversi rgb def rgb(n): return n / 255.0 2.  Buat fungsi pivot() untuk tampilan garis pivot x,y,z untuk mempermudah dalam membuat bentuk 3D. # Fungsi Pivot def pivot(): glBegin(GL_LINES) glColor3f(1,0,0) #merah x glVertex3f(10,0,0) glVertex3f(-10,0,0) glColor3f(0,1,0) #hijau y glVertex3f(0,10,0) glVertex3f(0,-10,0) glColor3f(0,0,1) #biru x glVertex3f(0,0,10) glVertex3f(0,-0,-10) glEnd() 3. B uat fungsi piramida() untuk membuat bentuk piramida 3D. # Bentuk Piramida 3D def piramida(): # Depan glBegin(GL_LINE_STRIP) glColor3f(rgb(231),rgb(1),rgb(10)) glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0) glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0) glV...
Postingan terbaru

Membuat Objek Roket dengan Fungsi Event Handling Pada Keyborad Menggunakan PyOpenGL

Hai teman-teman, saya akan memberikan contoh lain untuk event handling pada keyboard . Kali ini dengan objek roket yang saya buat dengan sangat sederhana. Langsung saja menuju source code dan hasilnya. Source Code lengkap : from OpenGLContext import testingcontext from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # Koordinat x dan y untuk posisi roket pos_x = 0 pos_y = 0 # Teks Warna Objek warna_objek = "Hitam" # Teks Warna Background warna_background = "Hitam" def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) gluOrtho2D(-500.0, 500.0, -500.0, 500.0) def drawBitmapText(string,x,y,z) : glRasterPos3f(x,y,z) for c in string : glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,ord(c)) def reshape(w, h): glViewport(0,0,w,h) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() gluOrtho2D(0,w,h,0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() def drawText(): glColor3f(1.0,1.0,0.0) drawBitmapText(...

Event Handling pada Mouse & Keyboard dengan Font & Text pada PyOpenGL

Hai semua, kembali lagi bersama saya, kali ini saya akan memberikan contoh penerapan  Event Handling pada Mouse & Keyboard dengan Font & Text pada PyOpenGL.  Untuk menjalankan program font & text, diperlukan Library OpenGLContext, PyVRML97, dan Pillow. Ketiga library ini harus sudah ter- install sebelumnya. Simak penjelasan berikut. 1. Tambahkan library OpenGLContext from OpenGLContext import testingcontext from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * 2.  Buat variable public # Koordinat x dan y untuk posisi kotak pos_x = 0 pos_y = 0 # Warna Kotak merah = 0 hijau = 0 biru = 0 # Teks Warna Objek warna_objek = "Hitam" # Teks Warna Background warna_background = "Hitam" 3.  Buat fungsi drawBitmapText(), reshape(), dan drawText untuk memproyeksikan teks pada window def drawBitmapText(string,x,y,z) : glRasterPos3f(x,y,z) for c in string : glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,ord(c)) de...

Event Handling Mouse dan Keyboard pada PyOpenGL

Hai teman-teman, kali ini saya akan memberi contoh penerapan Event Handling pada Mouse dan Keyboard. Langsung simak saja ya. OpenGL menyediakan fungsi yang didefinisikan oleh user dan dipanggil pada saat ada event yang bersesuaian. OpenGL memonitor peralatan input, ketika ada sesuatu yang terjadi,misalkan saat mouse down , key press , dan lain-lain. Pada OpenGL terdapat fungsi Callback GLUT, yaitu fungsi yang berjalan saat ada kejadian (event-driven). Program-program yang menggunakan window untuk input/output,menunggu sampai ada kejadian dan kemudian mengeksekusi beberapa fungsi yang didefinisikan sebelumnya berdasarkan input dari user. Kejadian yang dimaksud : key press, mouse button press dan release, window resize , dan lain-lain. Program OpenGL yang dibuat akan berjalan tak terbatas ( infinite loop ). EVENT KEYBOARD glutKeyboardFunc(nama_fungsi) def nama_fungsi(key, x, y) Fungsi ini mencatat apa yang terjadi ketika sebuah tombol keyboard di tekan. Parameter key me...

Membuat Gambar Matahari dengan PyOpenGL

Hai teman-teman, saya kembali lagi nih. Kali ini, saya akan memberikan contoh bagaimana cara membuat sebuah gambar matahari  menggunakan PyOpenGL. Berikut contoh source code beserta pembahasannya. Source Code : from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) gluOrtho2D(-500.0, 500.0, -500.0, 500.0) def plotpoints(): glColor3f(1.,1.0,0.) for i in range(0,19): s = 20 glRotatef(s, 0.0, 0.0,1.0) segitiga() glFlush() def segitiga(): glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2f(-50.0,0.0) glVertex2f(50.0,0.0) glVertex2f(0.0,200.0) glEnd() def main(): glutInit(sys.argv) glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB) glutInitWindowSize(500,500) glutInitWindowPosition(100,100) glutCreateWindow("Matahari") glutDisplayFunc(plotpoints) init() glutMainLoop() main() Untuk membuat matahari, kita akan menggunakan...

Membuat Gambar Objek Berbentuk Hati Menggunakan PyOpenGL

Halo semua, balik lagi nih dengan saya. Kali ini saya akan memberikan contoh source code untuk pembuatan gambar objek berbentuk hati, yaitu sebagai berikut : Source Code : from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import numpy as np def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0) def plotpoints(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) glPointSize(13) glBegin(GL_LINES) glVertex2f(-500, 0) glVertex2f(500, 0) #glColor3f digunakan sebagai warna garis horizontal dan vertical yang tertera pada screen capture glVertex2f(0, -500) glVertex2f(0, 500) glEnd() heart_shape() glFlush() def heart_shape(): glBegin(GL_LINE_STRIP) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) x = -1.139 #digunakan untuk fill gambar, disini saya memakai warna hijau while(x <= 1.139): delta = np.cbrt(x*x) * np.sqrt(x*x) - 4*x*x + 4 y1 = (np.cbrt(x*x) + np.sqrt(delta...

Membuat Lingkaran Menggunakan Algoritma Bresenham

Hai semua, kembali lagi dengan saya, kali ini saya akan memberitahu tentang bagaimana cara membuat lingkaran menggunakan algoritma Bresenham. Nah disini saya beri langkah-langkah beserta contoh source code. Langkah-langkah : 1. Menetapkan titik tengah (x_center, y_center) 2. Menetapkan jari-jari r 3. Menetapkan nilai x = 0, y = r 4. Menetepkan nilai parameter keputusan d = 3 – (2 * r) 5. Gambar titik awal dengan koordinat (x_center+x, y_center+y) 6. x = x+1 7. Jika d < 0, maka nilai d baru d = d + (4*x) + 6, jika tidak nilai d baru d =     d + 4 * (x – y) + 10 dan y = y-1 8. Gambar titik berikutnya dengan koordinat (x_center+x, y_center+y) 9. Jika x < = y ulangi langkah 6 sampai 8 Contoh Source Code : from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def init(): glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0) glBegin(GL_POINTS) glPointSize(5) def plot(x, y): glV...